星辰的美术团队和建模师,花费了大量的产能,投入到了角色的外观制作上。

每一个高人气英灵,都拥有不止一套制作精良的皮肤。

这些皮肤不仅仅是换个颜色,而是从模型、特效、语音到专属的待机动作,都进行了全新的设计。而且,跟皮肤一起的,还有一个基于互动皮肤,衍生出来的东西名叫「英灵投影」。

这个东西,可就厉害了。

它并非简单的皮肤展示柜,而是为每一款特定皮肤,都量身打造了一个独立的、可互动的微型场景。举个例子,Saber有一套婚纱皮肤,其绑定的「投影」场景,就是她被困在一座华丽的礼堂中,身上缠绕著魔力构成的锁链。

场景的任务目标,是让玩家通过一系列操作,解除Saber身上的束缚。

可问题是,当玩家真的进入这个场景,看到身穿纯白婚纱,面带一丝羞恼与无助的阿尔托莉雅时,又有几个人能忍住不去放大视角,三百六十度旋转,仔仔细细地欣赏一番呢?

先截一百张图再说。

当然,这些皮肤场景也不全是奔著涩涩去的。

还有一些场景,主打的是史诗感和代入感,比如英灵投影中第一款「珍品级」场景。

是的,,

你没听错,星辰为了「重氪」玩家,也是拚了,首先皮肤是单独售卖,买了皮肤之后,可以选择购买投影场景。

而且除了限定场景之外,还有一部分「投影场景」和皮肤并不完全绑定。

什么意思

比如束缚Saber的场景,诶,你要是不买皮肤只买场景的话,也可以把普通的SABER放进去PLAY一下.至于珍品级的场景,刚才也说了堆料。

其中作为标杆的,就是圣女贞德的那套「圣女」皮肤,以及它的「投影」场景,这个投影场景,直接将玩家拉回了那场波澜壮阔的百年战争。

当玩家选择进入这个场景,画面亮起。

你发现自己正骑在一匹战马上,跟在一位少女的身后,缓缓穿过奥尔良的城门。

阳光透过云层的缝隙,洒在中世纪城堡狭窄的道路上。街道两旁是两到三层的木制房屋,远处还有一座高耸的石砌教堂,一切都被镀上了一层温暖的金色。

马蹄踏在古老的石板路上,发出清脆的「哒、哒」声。

整个场景采用了固定的第一人称视角,配合《无限圣杯》3D渲染的画风,以及在这个场景里疯狂堆叠的美术资源,沉浸感瞬间拉满。

这一刻,你仿佛真的穿越了时空与次元的壁垒。

而在你的前方,那个来自洛林的少女,如今肩负著法兰西命运的贞德,正引领著你们进入这座刚刚被解围的城市。

她身著银色铠甲,手持那面绘有鸢尾花的白色长旗。

白马踏步向前,少女脸上带著迷人的笑容,她高呼著胜利终将属于法兰西。

市民的欢呼声如海浪般一波接著一波,震耳欲聋。

他们从街道两旁涌出,挥舞著手中的旗帜,将整条道路挤得水泄不通。

「贞德!贞德!」

他们高呼著那位少女的名字,声音里是劫后余生的激动,是发自内心的敬仰与信任。

跟在贞德身后的你,能清晰地听到他们的呼喊,也能感受到那些投射而来的,混杂著感激与好奇的目光。

就在这时,前方的少女似乎察觉到了什么,略微放慢了马速。

她与你并排而行,侧过头,对你露出一个灿烂的笑容。随后,她将那只握著旗帜的手,伸了过来。你有些错愕。

但身体还是下意识地伸出手去。

你握住了旗杆,那旗帜比想像中要沉得多,入手的一瞬间,旗杆便不受控制地往前歪了一下。你有些慌张,但下一秒,一只温暖的手覆了上来,握住了你的手。

很软。

贞德稳住了旗杆,然后,她与你一同,将那面象征著希望与胜利的旗帜,高高举起。

CG在此刻定格。

伴随著你们前进的步伐,群众的欢呼声愈发响亮。

孩子们爬上窗,用力挥舞著小手;妇女们从窗户探出头,向你们抛洒著花瓣。

城墙上坚守的士兵们挺直了腰板;路边裹著绷带的伤兵,也挣扎著向你们的方向,致以一个庄严的军礼。

这就是「珍品」级别的场景标杆,又比如Saber Lily皮肤,绑定的就是她第一次拔出石中剑的经典场面。

这些场景,摆明了就是要从FATE粉丝的口袋里掏钱。

因为皮肤,还能在战场上用。

可场景,真就是只有玩家自己欣赏。

毕竟这玩意,本质上就是用《无限圣杯》的引擎框架,单独做了一些互动场景来卖。它甚至和游戏本体的玩法都没有半毛钱关系。

你说这东西能不能挣到钱?

别人怎么想,楚晨不清楚,但他自己觉得,这东西肯定能卖得很好。

而且是《无限圣杯》人气越高,卖得越好。

因为买了场景的玩家,能得到一些对应的称号,这些称号在战斗中,屁用没有,但楚晨从不担心这些东西的吸引力。

每一代人有每一代人的「G点」。

就像总有年轻人拍著胸脯说自己绝不会点那些奇奇怪怪的病毒连结,觉得自己比那些上当受骗的中老年人高明得多。

好家伙,不是你不会点,是那病毒连结的包装没在你的好球区。

要是给你放一个「白丝精灵少女大战哥布林」的超精美画风同人本下载连结,再配上几张足以以假乱真的预览图,你看你点不点?

涩涩念头起来了,浏览器疯狂弹出「危险网站」的警告,那个毫不犹豫、非要无视一切提醒也要点「继续访问」的人,又是谁?

说到底,驱动消费的,从来都不是理智,而是最原始的,那一点点「我想要」的冲动。

当然了,这次峰会的目的终究不是讨论星辰的游戏会不会火,而是动画产业的峰会。

是以,楚晨和索尼的人聊了两句之后,也就坐了下来。

峰会的流程很快正式开始。

说是峰会,其实主题只有一个,就是在场的十几家动画公司,希望能和索尼、星辰,将这一两年已经成型的合作模式,以一个正式的框架协议固定下来。

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