第744章 阶梯

和腾迅TGA同期举办的,还有Steam嘉年华。

与星辰嘉年华那种面向所有玩家的狂欢节不同,V社的活动更具极客范和精英感。

没有喧闹的舞台和明星,取而代之的是G胖穿著他那万年不变的Polo衫,站在一个简洁的讲台上,用他那标志性的、慢悠悠的语调,分享著Valve对PC游戏未来的思考。

不过这些都不重要。

因为所有人都清楚这些只是前菜。

再加上国内的玩家又去不了Steam嘉年华的现场,因此,媒体也好,玩家也罢,所有人的关注点都在这次Steam嘉年华真正的主菜《Artifact》上。

放眼全球,舆论场上。

支持Steam的声音不在少数,尤其是在欧美。

毕竟,Steam作为PC游戏平台的统治者,其地位在过去十年里从未被真正动摇过。

而且相比起来自华夏的星辰,欧美媒体先天还是认为Steam更强,在他们看来,星辰更像是一个来自东方的「挑战者」,虽然势头凶猛,但根基尚浅。

另一方面,这次Steam确实来势汹汹。

《Artifact》这款由传奇卡牌游戏《万智牌》之父理察·加菲亲自操刀,基于DOTA2世界观打造的卡牌游戏,从公布之初就被寄予厚望。

在Steam嘉年华开始之后,各大游戏媒体的评测就开始蜂拥而至。

IGN,给出了惊人的9.5分。

这个分数可比《微纪元》的8.5,《亚当的世界》8.8的分数都要高。

「《Artifact》并非简单的DOTA2衍生品,它在卡牌游戏的设计上达到了一个新的高度。三路兵线的独特机制,完美复刻了MOBA游戏的策略纵深,每一回合的抉择都充满了挑战与变数。」

「理察·加菲再一次证明,他仍然是这个星球上最懂卡牌游戏的人。这是一款能够定义下一个十年卡牌游戏格局的杰作。」

GameSpot同样给出了9.5分,也比《微纪元》《亚当的世界》更高。

「————复杂,但令人著迷。」

「它要求玩家拥有大局观,同时又不失细节上的博弈。《Artifact》的付费模式或许会引起一些争议,但这无法掩盖其核心玩法的卓越。它为硬核策略玩家,献上了一场饕餮盛宴。」

欧美的媒体几乎是一边倒地吹捧,溢美之词不要钱似的往上堆。

这股风潮也迅速传导回国内。

此时海外对国内游戏圈子的影响力还是很大的,完镁世界更是趁热打铁,在B

站、微博等平台铺开了规模浩大的宣传。

G胖亲自出镜的宣传片循环播放,理察·加菲的传奇履历被反复提及。

一篇篇《Steam冬促必买游戏TOP10》的攻略文章,更是把《Artifact》放在了必买的位置上。

这些宣传,可比前世《Artifact》国服上线的时候给力了许多,毕竟完镁是真在国内,不像前世的Steam很多时候只能隔靴搔痒。

除了宣传之外,前世《Artifact》国区首发定价是138元人民币,这个价格在完镁代理之后,变成了两个版本,分别是游戏本体、10个卡牌包的98元标准版。

以及游戏本体、10个卡牌包、5张活动门票,并赠送一个月DOTA2PIus会员,售价138元的豪华版。

这个99元的定价,即是冲著《绝地求生》去的,也是冲著星辰的《微纪元》

和《亚当的世界》去的。

因为《微纪元》和《亚当的世界》这俩游戏首发售价都是98元,虽然参加活动可以做到68元,不过在舆论战上。

星辰就是定价的98。

而这个定价,也给了完镁一定的操作空间。

类似。

「感觉星辰飘了啊,这俩游戏质量虽然不错,但本质也不能联机啊,这都要卖98??」

「笑死,楼上的,星辰飘了不是一天两天了。仗著自己有几个爆款,就开始割韭菜了。」

「有一说一,98块买个国产游戏,我为什么不去买《Artifact》?!」

类似的言论,在B站、在微博、在各大游戏论坛,如同雨后春笋般冒了出来。

其实稍微辨别一下,就知道这些声音都很扯淡。

凭什么不联机的游戏就不能卖98?

但你别说,你还真别说,在18年的当下,由于很多玩家都是靠著《绝地求生》对单机游戏产生的兴趣。

所以能不能联机,确实对国内的消费者来说是一个很重要的事情。

再加上星辰在前期的时候,为了快速发展,一直用低价作为手段,像是《终末生存指南》初章,当时的售价只要38元。

现在回过头去看,这个定价,其实是明显偏低的。

不过在当时,靠著首命免费试玩的策略,确实为星辰游戏平台带来了海量的初始用户。

在很长一段时间里,这款游戏都是国内外各大视频博主口中的「必买神作」。

但这种近乎不要钱的打法,是一把双刃剑。

它在成就星辰的同时,也无形中给整个国内单机游戏行业挖了一个坑。

最直接的影响就是,玩家的心理价位被锚定在了这个水平。

后面出来的国产单机,只要定价超过38,立刻就会有玩家跳出来质问:「你凭什么比《终末生存指南》还贵?」

包括《绝地求生》国服,当时定价99元,对现在也有影响。

这种定价在前世其实也一直存在,在相当长,或者更直接的说在《黑神话》

出来之前,国内游戏的单机定价就少有超过99的。

虽然低定价有助于培育市场,但与此同时,也会让整个产业的规模起不来。

而想要提升定价,锚定住玩家的心理预期,其实也没啥办法,就是拿出好的作品,配上合理的定价。

于是,才有了《微纪元》和《亚当的世界》的98元。

再用首发活动做到69,这个做法算是楚晨的一点小心思。

最终楚晨的想法是,在国内3A大作能够定268,中端作品能在128到168左右,小型游戏和独立游戏能定48到98。

再往下,还有星辰Tap的9.9元休闲游戏。

以此来形成一个市场默契,帮助厂商能更好的规划预算。

不过这会,这个小心思却是被完镁抓住,成为了攻击的对象。

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